Ma contribution

Champions'
Brawl
Champions'Brawl est un projet de fin d'année étudiant réalisé en groupe sous Unity 3D.
Ce projet fait partie de la formation Game Design à ARIES Lyon.
Débuté en fin de deuxième année, il est continué en troisième année pour être livré sous la forme d'un prototype.
Ma Contribution
Lors du développement de Champion's Brawl j'ai occupé le poste de programmeur en participant à l'élaboration et à la création du prototype. J'ai également occupé le poste de game designer .
Programmation






Développement en CSharp.
Mise en place et gestion du Menu et du HUD
Networking
La caméra
Importation d'assets
Système de visée
Gestions des données
Game Design



Elaboration du Level Design
Eleborations des compétences
Disposition du menu et HUD
Un univers décalé pour des combats en arène divertissants et funs.
Jeu de combat en 3D side view mettant en compétition plusieurs joueurs en ligne avec des personnages loufoques, trés attachants qui auront chacun leur propre histoire.
Concept

Personnalisation du Gameplay : Choix de personnage, d'arme et de compétences
Chacune des compétences choisies est personalisable via un arbre de talent.
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Une compétition omniprésente
Les joueurs seront mis en compétition avec un système de level , de score et de classement.
Gameplay


Visuels
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Equipe
Klauss Melissa - Chef de projet
Guimier Andreas - Game Designer
Barrelet Alexandre - Game Designer& Programmeur
Gontard Antinea - Programmeur & Game Designer
Vaserot Frédérique -Environement Art & Directrice artistique
Constant Amandine - Character Designer
Danion Romain - Animateur