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Ma contribution

Champions'

Brawl

Champions'Brawl est un projet de fin d'année étudiant réalisé en groupe sous Unity 3D.

Ce projet fait partie de la formation Game Design à ARIES Lyon.

Débuté en fin de deuxième année, il est continué en troisième année pour être livré sous la forme d'un prototype.   

Ma Contribution

Lors du développement de Champion's Brawl j'ai occupé le poste de programmeur en participant à l'élaboration et à la création du prototype. J'ai également occupé le poste de game designer .

Programmation

Développement en CSharp.

Mise en place et gestion du Menu et du HUD

Networking

La caméra

Importation d'assets

Système de visée

Gestions des données

 

Game Design

Elaboration du Level Design

Eleborations des compétences

Disposition du menu et HUD

Un univers décalé pour des combats en arène divertissants et funs.

Jeu  de combat en 3D side view mettant en compétition plusieurs joueurs en ligne avec des personnages loufoques, trés attachants qui auront chacun leur propre histoire. 

Concept

Personnalisation du Gameplay : Choix de personnage, d'arme et de compétences

Chacune des compétences choisies est personalisable via un arbre de talent.

​

Une compétition omniprésente

Les joueurs seront mis en compétition avec un système de level , de score et de classement.

Gameplay

Visuels

Champions_Brawl_JAQUETTE_rvb
Champions_Brawl_ENVIRONMENT_rvb
Champions_Brawl_GAMEPLAY_rvb
Concept
Cale
Ship
Concept_enviro
LD_Concept_Calle_FINAL
inn_pirate
croquis_ship
HUD_Final
2016-10-03_10h29_01_edited

Equipe

Klauss Melissa - Chef de projet

Guimier Andreas - Game Designer

Barrelet Alexandre - Game Designer& Programmeur

Gontard Antinea - Programmeur & Game Designer

 

Vaserot Frédérique -Environement Art & Directrice artistique

Constant Amandine - Character Designer

Danion Romain - Animateur

 

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