
Analyse Far Cry Primal
Ce document à été réalisé dans le cadre de la formation Game Design à ARIES Lyon en 3ème année.
C'est un projet de fin d'année réalisé en deux semaines.
Exercice
Analyser un jeu en termes de signs et feedbacks.
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Le document à fournir devait comprendre:

Une analyse poussée de chaque situation
Les liens entre les différents signs et feedbacks.
L'orientation du joueur dans l'environnement du jeu, en terme d'objectifs et de choix.
L'aspect sonore du jeu pour compléter le visuel.
Etc ...






L'expérience acquise
La mise en avant des objectifs et l'orientation du joueur (menu, 3D view) via la couleur, la taille et l'iconographie.
Une hierarchie entre tout les éléments de l'open world toujours visible.
Une UI travaillée pour guider le focus du joueur.
Mettre en place des sytèmes et un gameplay qui s'applique à l'open world pour laisser le plus d'autonomie possible au joueur.
Le choix du jeu

FarCry Primal: Un Open world remplie de Signs et Feedbacks
Le joueur sera extrêmement autonome, le jeu lui mettra à disposition plusieurs outils.
Ce genre de jeu emploi énormement de signs et Feedbacks pour orienter le joueur à tout moment dans ses choix, ses objectifs.
Chaque chose est calculée et posée à un certain endroit de manière réfléchie.
Visuels
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