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Analyse Far Cry Primal

Ce document à été réalisé dans le cadre de la formation Game Design à ARIES Lyon en 3ème année.

C'est un projet de fin d'année réalisé en deux semaines.

 

Exercice

Analyser un jeu en termes de signs et feedbacks.

​

Le document à fournir devait comprendre:

Une analyse poussée de chaque situation

Les liens entre les différents signs et feedbacks.

L'orientation du joueur dans l'environnement du jeu, en terme d'objectifs et de choix.

L'aspect sonore du jeu pour compléter le visuel.

Etc ...

 

L'expérience acquise

La mise en avant des objectifs et l'orientation du joueur (menu, 3D view) via la couleur, la taille et l'iconographie.

Une hierarchie entre tout les éléments de l'open world toujours visible.

Une UI travaillée pour guider le focus du joueur.

Mettre en place des sytèmes et un gameplay qui s'applique à l'open world pour laisser le plus d'autonomie possible au joueur.

 

 

Le choix du jeu

FarCry Primal: Un Open world remplie de Signs et Feedbacks

Le joueur sera extrêmement autonome, le jeu lui mettra à disposition plusieurs outils.

Ce genre de jeu emploi énormement de signs et Feedbacks pour orienter le joueur à tout moment dans ses choix, ses objectifs.

Chaque chose est calculée et posée à un certain endroit de manière réfléchie.

Visuels

Page de Garde
Orientation_du_Joueur
Déplacement_du_personnage__1ère_page
Missions___1ère_page
Apprivoiser_des_animaux__1ère_page
Chasser _ 1ère page
Prise_d'un_poste_avancé___1ère_page
Combattre_des_ennemis__1ère_page
Evènements Wenja_ 1ère page
Découvrir_le_monde_d'Oros___1ère_page
Améliorations___1ère_page
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