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Pablo A fish story

Pablo, a fish story est un projet réalisé lors de la global game jam 2017. 

Celui-ci à été menée à bien en groupe et développer avec Unity.  

Ma contribution

Lors du développement de Pabo a fish story, j'ai occupé le poste de programmeur.

Programmation

Développement en CSharp

Importation et intégration d'assets, objets 3D, 2D, materials,...,etc.

Création et mise en place de l'UI

Création et mise en place du menu

Gestion des choix du joueur

Mise en place de l'architecture du jeu.

Concept

Un jeu contemplatif sur le thème des vagues "Waves". 

Jeu contemplatif et reposant en vue de dessus. Plongez vous dans l'eau avec les poissons et les vagues

Gameplay

Un poisson pour tous les sauver.

Le joueur aidera un poisson, Pablo. Celui-ci se baladera pour récupérer ses confrère disséminer au quatre coins de la carte.

 

 

Se laisser porter par les vagues pour avancer

Le joueur créera des vagues qui dirigeront et feront avancer Pablo à travers la carte. 

 

Visuel

Menu_02
Play_02
Play_04
Credit
Tuto_01
Play_03
End

Equipe

Bastien Guyl - Programmeur Gameplay & IA

KevinPellet - Programmeur Gameplay

Antinea Gontard - Programmeur UI & Gameplay

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Natacha Bergez - Game Artist

Amandine Constant - Game Artist

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Loïc Thiebaux - Sound Designer

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