
Pablo A fish story
Pablo, a fish story est un projet réalisé lors de la global game jam 2017.
Celui-ci à été menée à bien en groupe et développer avec Unity.
Ma contribution
Lors du développement de Pabo a fish story, j'ai occupé le poste de programmeur.
Programmation
Développement en CSharp
Importation et intégration d'assets, objets 3D, 2D, materials,...,etc.
Création et mise en place de l'UI
Création et mise en place du menu
Gestion des choix du joueur
Mise en place de l'architecture du jeu.

Concept

Un jeu contemplatif sur le thème des vagues "Waves".
Jeu contemplatif et reposant en vue de dessus. Plongez vous dans l'eau avec les poissons et les vagues
Gameplay


Un poisson pour tous les sauver.
Le joueur aidera un poisson, Pablo. Celui-ci se baladera pour récupérer ses confrère disséminer au quatre coins de la carte.
Se laisser porter par les vagues pour avancer
Le joueur créera des vagues qui dirigeront et feront avancer Pablo à travers la carte.
Visuel
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Equipe
Bastien Guyl - Programmeur Gameplay & IA
KevinPellet - Programmeur Gameplay
Antinea Gontard - Programmeur UI & Gameplay
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Natacha Bergez - Game Artist
Amandine Constant - Game Artist
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Loïc Thiebaux - Sound Designer
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